Отчёт о прогрессе

The Lock of Time

Статус демо-сборки — Неделя 1 завершена

27 марта 2026

Где мы сейчас

Демо-сборка: Level 0 + Level 1 • один ключ Recall • без мета-прогрессии

Нед. 1
Завершена
Нед. 2
Старт сегодня
16.04
Цель демо
20.04
Хард-дедлайн
15 дней
Критический путь
0
Крит. блокеров

Детальный план — 4 недели

Цель: 16 апреля • Хард-дедлайн: 20 апреля • Всё размечено в Jira

Неделя 1 (23–27.03) Завершена

  • Костя — арт 3 катсцен (~24ч) Блокер #1
  • Артур — 3D: рубильник, лебёдка, стена, Часы (~17ч)
  • Серёга — комнаты: R01, R08, R10 Логово Минотавра, R11 Финал (~24ч)
  • Денис — 10 VFX ассетов (~32ч)
  • Олександр — диалоги (~8ч)
  • Максим — UI по Figma (~24ч)

Неделя 2 (30.03–03.04) Текущая

  • Костя — персонажи для диалогов (~16ч) Блокер #2
  • Артур — 3D арбалет (~3ч)
  • Серёга — видео-катсцены по артам (~40ч)
  • Денис — катсцена движок: Хранители (~32ч)

Неделя 3 (06–10.04)

  • Серёга — R06 Святилище + R02 Chambers (~28ч) + 3D колонна (~6ч)
  • Денис — заканчивает «Обращение Хранителей», берёт «Смерть культиста и Жнец» (~40ч)

Неделя 4 (13–17.04) — финиш

  • Серёга — R07 Колонна + R05 Часы Хроноса (~28ч), VFX
  • Денис — катсцена + интеграция
  • Все — тестирование, баг-фикс, сборка
  • 17–20 апреля — буфер

Чекпоинты

  • 26.03 — арт, VFX, 3D, UI готовы
  • 02.04 — видео-катсцены, персонажи
  • 09.04 — R06 + R02, первая движковая катсцена
  • 16.04 — демо собрано и играбельно

Что режем если горим

  • R01, R08 — косметика, можно отложить
  • R10, R11 — упрощённая версия
  • Ядро: R06, R02, R07, R05 + катсцены

Критический путь

Путь A — 15 дней — через Серёгу

Арт катсцен
Костя
3 дня • DONE
Видео-катсцены
Серёга
5 дней • СТАРТ
Тяжёлые комнаты
Серёга
7 дней

Путь B — 14 дней — через Дениса

Арт катсцен
Костя
3 дня • DONE
Персонажи
Костя
2 дня • СТАРТ
Катсцены движок
Денис
9 дней
✓ Главный блокер (арт) снят → обе цепочки разблокированы

План работ — Гант

Нед. 1 (23–27.03)
Нед. 2 (30.03–03.04)
Нед. 3 (06–10.04)
Нед. 4 (13–17.04)

Итоги Недели 1

7/10
VFX готово
3/3
3D готово
100%
Арт катсцен
~80%
UI
ЗадачаКтоСтатус
Арт для 3 катсцен (иллюстрации)КостяГотово Главный блокер снят!
VFX-ассеты: пламя, вода, воронка и др. (7 из 10)ДенисГотово
3D-объекты: рубильник, лебёдка, Часы ХроносаАртурГотово
Фреска Минотавра (текстура для R10)СерёгаГотово Досрочно
UI по макетам FigmaМаксим~80%
Система диалогов (шейдер + пул текстов)ОлександрШейдер WIP
R10 Логово Минотавра (комната)СерёгаГотово

План Недели 2 (30.03 — 03.04)

ЗадачаКтоСтатусБлокер
Сборка видео-катсцен (монтаж по иллюстрациям)СерёгаСтартуетРазблокировано
Персонажи для диалогов (арт NPC)КостяНе начатоCritical блокирует катсцены
Катсцена на движке — «Обращение Хранителей»ДенисОжидаетНужны персонажи от Кости
Минотавр: завершить бой (3 стейта)ДенисВ работе
3D арбалет (интерактивный объект)АртурВ работе

Чекпоинт 02.04

  • Видео-катсцены собраны (Серёга)
  • Персонажи для диалогов готовы (Костя)
  • Бой с Минотавром завершён (Денис)

Что нового за Неделю 1

Прогресс относительно прошлого показа

Готово

  • Арт 3 катсцен (иллюстрации)
  • 7 из 10 VFX-ассетов
  • 3D: рубильник, лебёдка, Часы Хроноса
  • Фреска Минотавра
  • R10 Логово Минотавра — комната собрана
  • Запечённый свет (R01, Перекрёсток, Коридор)

В работе

  • Минотавр: бой с 3 стейтами
  • UI по Figma (~80%)
  • Шейдер диалогов
  • 3D арбалет

Ключевые выводы

Что хорошо

  • Главный блокер снят — арт катсцен готов, обе цепочки разблокированы
  • VFX 7/10 готовы — опережаем план
  • 3D готово (3/3) — Артур свободен для Недели 2
  • Критический путь не сдвинулся — идём по графику

На контроле

  • Персонажи для диалогов (Костя, дедлайн 01.04) — блокирует катсцены на движке
0
Крит. блокеров
по графику
Критический путь
70%
VFX готово

Steam-страница

Бриф готов • Нужны ресурсы на арт до Coming Soon (начало мая)

До демо (→ 16.04)

  • Утвердить название игры
  • Бриф на лого и капсулы
  • Черновик описания (RU + EN)
  • Финализировать теги (20 шт)
  • Steamworks + App ID

После демо (+2 нед)

  • 8 скриншотов из билда
  • Трейлер 45–60 сек
  • Капсулы всех форматов (9 шт)
  • Library-ассеты (Hero, Logo)
  • Финальный текст описания

Coming Soon (май)

  • Публикация страницы
  • Подача демо в Valve (за 14 дней)
  • Discord-сервер
  • PR: питч стримерам и прессе

Кто нужен

  • Костя — ключевой арт, капсулы, лого
  • Артур — может взять аватарки, освободив Костю
  • Дима — тексты: описание, теги, черновик (RU + EN)

Варианты

  • A: Артур делает аватарки NPC → Костя стартует Steam-арт раньше
  • B: Костя закрывает персонажей → потом Steam-арт

Решение нужно сейчас — арт требует 2–3 недели.

Нужны решения

Название игры

Был брейншторм — два варианта:

  • The Lock of Time — масштабно, низкая конкуренция
  • Kuto: The Lock of Time — имя + подзаголовок

Решение не принято — планируем повторный брейншторм.

Блокирует лого, капсулы, Steam.

Next Fest

Участвовать можно только один раз.

Июнь или октябрь 2026?

Спасибо за внимание

1 / 12